Wiki StreetRiding

Энциклопедия StreetRiding'а

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


55_игра

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
55_игра [2009/10/12 00:43] – Snam55_игра [2014/03/09 16:33] (текущий) – New-Yurok
Строка 1: Строка 1:
-====== 55 игра ======+====== 55 игра. Формула сна 2 ======
  
-Игра прошла в ночь с 8 на 9 августа 2009 года. В игре приняло участие 32 команды. До конца игры по тем или иным причинам дошли не все команды.+Игра состоялась 8 августа 2009 года в рамках [[летний_сезон_2009_года|летнего сезона 2009 года]]
  
-Организатор игры: команда **[[Команда Тётушка Агата|Тётушка Агата]]**\\ +Организаторы: команда [[команда_тётушка_агата|Тётушка Агата]]
-Тема: **Формула сна 2**\\ +
-Обсуждение игры и её результатов: **[[http://streetriding.ru/modules/forum/viewtopic_t_703.html|на форуме]]**+
  
-====== Итоги игры ======+В игре приняло участие 32 команды.
  
-В итоговой таблице игры места распределились следующим образом:+====== Распределение мест и очков ======
  
-  1. [[Команда 048|048]]   +^  Место  ^  Команда  ^  Очки  ^ 
-  2. [[Команда DROZDo.RUlezzz|DROZDo.RUlezzz]] +|  1  |[[команда_048|048]]|  25  | 
-  3. [[Команда Организаторы|Организаторы]]+|  2  |[[команда_drulezzz|D.RULEZzz!!!]]|  20  | 
 +|  3  |[[команда_организаторы|Организаторы]]|  18  | 
 +|  4  |[[команда_клоны|Клоны]]|  17  | 
 +|  5  |[[команда_б.и.о.с.|Б.И.О.С.]]|  16  | 
 +|  6  | | | 
 +|  7  | | | 
 +|  8  | | | 
 +|  9  | | | 
 +|  10  | | | 
 +|  11  | | | 
 +|  12  | | | 
 +|  13  | | | 
 +|  14  | | | 
 +|  15  | | | 
 +|  15  | | | 
 +|  16  | | | 
 +|  17  | | | 
 +|  18  | | | 
 +|  19  | | | 
 +|  20  | | | 
 +|  21  | | | 
 +|  22  | | | 
 +|  23  | | | 
 +|  24  | | | 
 +|  25  | | | 
 +|  26  | | | 
 +|  27  | | | 
 +|  28  | | | 
 +|  29  | | | 
 +|  30  | | | 
 +|  31  | | | 
 +|  32  | | |
  
-====== Задания и решения ======+За организацию команда [[команда_тётушка_агата|Тётушка Агата]] получила 19,5 очков
  
 +  * Информация по игре в [[http://streetriding.ru/modules/forum/viewtopic_t_690.html|анонсе игры]]\\
 +  * Обсуждение игры и итоги в [[http://streetriding.ru/modules/forum/viewtopic_t_703.html|разборе полетов]]\\
 +  * Фотографии в [[http://streetriding.ru/modules/photo/thumbnails.php?album=114|фото-альбоме]]
 +
 +====== Задания и решения ======
 ==== Засыпание. Flash Mob ХИТ==== ==== Засыпание. Flash Mob ХИТ====
 ---- ----
-Реклама на 1000 сорок +Реклама на 1000 сорок
  
 **Решение.** Необходимо было включить радиостанцию ХИТ FM Кострома (104.0) и прослушать рекламу. Текст был примерно таков: "А сейчас сообщение от "Тётушки Агаты". Если ты райдер, приезжай в парк на Никитской, найди агента и спроси у него "не пробегал ли здесь танцор диско?", услышав ответ "он пронесся как ураган", получи код. Важное условие: на лбу у вас должно быть изображенно бинди - традиционное индийское украшение." Ну собственно всё понятно :) Код: "РАДИО". **Решение.** Необходимо было включить радиостанцию ХИТ FM Кострома (104.0) и прослушать рекламу. Текст был примерно таков: "А сейчас сообщение от "Тётушки Агаты". Если ты райдер, приезжай в парк на Никитской, найди агента и спроси у него "не пробегал ли здесь танцор диско?", услышав ответ "он пронесся как ураган", получи код. Важное условие: на лбу у вас должно быть изображенно бинди - традиционное индийское украшение." Ну собственно всё понятно :) Код: "РАДИО".
Строка 65: Строка 99:
  
 **Решение.** Необходимо было ехать на ул. Пятницкую, где установлен камень в честь основания Костромы. Там команды ожидал агент в костюме ордена Иоаннитов. Он и давал дальнейшие инструкции. Это задание явилось первом из небольшо квеста по КОстроме. Мини-игра в игре.  **Решение.** Необходимо было ехать на ул. Пятницкую, где установлен камень в честь основания Костромы. Там команды ожидал агент в костюме ордена Иоаннитов. Он и давал дальнейшие инструкции. Это задание явилось первом из небольшо квеста по КОстроме. Мини-игра в игре. 
- 
 ==== Сон 6. Тайный орден Иоаннитов. Стихия Огонь==== ==== Сон 6. Тайный орден Иоаннитов. Стихия Огонь====
 ---- ----
 - Один объект указывает на другой… Что он имел ввиду? - Здесь в 1152 году… Все просто. - А дальше? - А дальше все то же самое. Смотрим внимательно, определяем направление и разгадываем – «живая рыба рядами стоит, огонь двухзначное число хранит». Первый ключ. - Один объект указывает на другой… Что он имел ввиду? - Здесь в 1152 году… Все просто. - А дальше? - А дальше все то же самое. Смотрим внимательно, определяем направление и разгадываем – «живая рыба рядами стоит, огонь двухзначное число хранит». Первый ключ.
- +
 **Решение.** Локация: живорыбные ряды, которые располагаются около горводоканала. Сразу за магазином "Адамас". Памятник Юрию Долгорукому рукой указывает именно на эти ряды. Здесь команды должны были найти свинцовый медальон, в который была заплавлена алюминиевая пластинка с двумя цифрами. Эти две цифры были первым ключом. **Решение.** Локация: живорыбные ряды, которые располагаются около горводоканала. Сразу за магазином "Адамас". Памятник Юрию Долгорукому рукой указывает именно на эти ряды. Здесь команды должны были найти свинцовый медальон, в который была заплавлена алюминиевая пластинка с двумя цифрами. Эти две цифры были первым ключом.
  
Строка 77: Строка 110:
  
 **Решение.** Человек стоящий на постаменте - это В.И. Ленин в парке имени его самого. Рукой он указывает на мсот через р. Волгу, который и был построен в честь 100-летия со дня рождения Владимира Ильича. Под мостом есть памятная таблица и красная звезда. При проведении арифметических действий получалось ещё одно двузначное число. Оно было вторым ключом. **Решение.** Человек стоящий на постаменте - это В.И. Ленин в парке имени его самого. Рукой он указывает на мсот через р. Волгу, который и был построен в честь 100-летия со дня рождения Владимира Ильича. Под мостом есть памятная таблица и красная звезда. При проведении арифметических действий получалось ещё одно двузначное число. Оно было вторым ключом.
- 
 ==== Сон 6. Тайный орден Иоаннитов. Стихия Воздух==== ==== Сон 6. Тайный орден Иоаннитов. Стихия Воздух====
 ---- ----
 Поднявшись на мост, двигайтесь по стопам народного героя, но только не забудьте с ним вовремя расстаться, уйдя на право к его соседу Якову Михайловичу. В конце 127, вас ждет такой же посвященный в тайну, как и вы, который встретит вас и укажет дальнейшее направление. Ну что встретил? Нет? Ищите. Да? Хорошо. Теперь определите направление, где Христос Воскрес, причем не там у себя, а здесь у нас. Обнаружив число, помните, что одним из символов Иоаннитов было зеркало. Третий ключ. Поднявшись на мост, двигайтесь по стопам народного героя, но только не забудьте с ним вовремя расстаться, уйдя на право к его соседу Якову Михайловичу. В конце 127, вас ждет такой же посвященный в тайну, как и вы, который встретит вас и укажет дальнейшее направление. Ну что встретил? Нет? Ищите. Да? Хорошо. Теперь определите направление, где Христос Воскрес, причем не там у себя, а здесь у нас. Обнаружив число, помните, что одним из символов Иоаннитов было зеркало. Третий ключ.
- +
 **Решение.** Необходимо было двигаться по ул. Ивана Сусанина до пересечения с ул. Свердлова. Далее нужно было свернуть на эту (Свердлова) улицу и найти дом 127. У подъезда встречал агент. Команды поднимались на крышу и смотрели в телескоп в направлении церкви Воскресения на Дебре. На гостинице "Волга" был установлен щит с цифрами (сделаны из дюралайта), которые светились всю ночь. Телеском "зеркалит" изображение, поэтому увиденные в телескоп цифры необходимо было "отзеркалить" обратно. Получался 3 ключ. **Решение.** Необходимо было двигаться по ул. Ивана Сусанина до пересечения с ул. Свердлова. Далее нужно было свернуть на эту (Свердлова) улицу и найти дом 127. У подъезда встречал агент. Команды поднимались на крышу и смотрели в телескоп в направлении церкви Воскресения на Дебре. На гостинице "Волга" был установлен щит с цифрами (сделаны из дюралайта), которые светились всю ночь. Телеском "зеркалит" изображение, поэтому увиденные в телескоп цифры необходимо было "отзеркалить" обратно. Получался 3 ключ.
  
Строка 93: Строка 125:
 ---- ----
 - 15 91 20 81 – что могут обозначать эти цифры? - Вам же было сказано, что это дата, которая открывает тайну месторасположения Храма Света. - Но как 2081 год может быть связан с Храмом Света. - Вспомните про один из символов Иоаннитов, и найти будет проще…  - 15 91 20 81 – что могут обозначать эти цифры? - Вам же было сказано, что это дата, которая открывает тайну месторасположения Храма Света. - Но как 2081 год может быть связан с Храмом Света. - Вспомните про один из символов Иоаннитов, и найти будет проще… 
-**Решение.** Необходимо было ехать в парк на ул. Крестьянской, рядом с корпусом Б КГТУ. В парке выложен круг из кирпичей, от него отмерив 25 шагов команды находили дерево, в стволе которого у самой земли было дупло. Там была табличка с 4 ключом. 
  
 **Решение.** Полученные 4 ключа образовывали такой ряд "15 91 20 81". Необходимо было справа-налево прочитать и получалась дата 18 февраля 1951 года. Это дата открытия Планетария в нашем городе. В советские времена планетарий был церковью Иоанна Богослова. Эту церковь и перестроили в планетарий, который действует и по сей день. **Решение.** Полученные 4 ключа образовывали такой ряд "15 91 20 81". Необходимо было справа-налево прочитать и получалась дата 18 февраля 1951 года. Это дата открытия Планетария в нашем городе. В советские времена планетарий был церковью Иоанна Богослова. Эту церковь и перестроили в планетарий, который действует и по сей день.
Строка 120: Строка 151:
  
 **Решение.** Нужно было ехать к Васильевским очистным сооружениям и дальше двигаться по меткам. на территори этих сооружений был бункер, который так же можно было отыскать, если внимательно прочитать задание. В бункере была воссоздана атмосфера сериала "LOST". Светил красный свет, стоял компьютер на экране которого лишь моргал курсор. Нужно было ввести цифры 4 8 15 16 23 42 и матричный принтер распечатывал текст, при прочтении которого и получался код. **Решение.** Нужно было ехать к Васильевским очистным сооружениям и дальше двигаться по меткам. на территори этих сооружений был бункер, который так же можно было отыскать, если внимательно прочитать задание. В бункере была воссоздана атмосфера сериала "LOST". Светил красный свет, стоял компьютер на экране которого лишь моргал курсор. Нужно было ввести цифры 4 8 15 16 23 42 и матричный принтер распечатывал текст, при прочтении которого и получался код.
- 
- 
- 
55_игра.1255293796.txt.gz · Последнее изменение: (внешнее изменение)