Wiki StreetRiding

Энциклопедия StreetRiding'а

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


83_игра

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
83_игра [2011/11/16 11:35] – создано Spectre83_игра [2014/03/30 15:18] (текущий) – New-Yurok
Строка 1: Строка 1:
-====== 83 игра ======+====== 83 игра. Сумерки ======
  
-Игра состоялась 12 ноября 2011 года в рамках [[зимний_сезон_2011-2012_года|зимнего сезона 2011-2012 года]]. Игра была частично посвящена 7-летию SR.+{{:sr83:sr83.jpg|}} 
 + 
 +Игра состоялась 12 ноября 2011 года в рамках [[зимний_сезон_2011-2012_года|зимнего сезона 2011-2012 года]] 
 + 
 +Игра была частично посвящена 7-летию SR. 
 + 
 +Организаторы: Кактус и команда [[команда_организаторы|Орги]]
  
 В игре приняло участие 25 команд. В игре приняло участие 25 команд.
  
-Тема игры: **Сумерки**.+Игра проходила на движке [[GamesSR]], на время, линейно. 
 + 
 +====== Распределение мест и очков ====== 
 + 
 +^  Место  ^  Команда  ^  Очки  ^ 
 +|  1  |[[команда_алюминиевый_палтус|Алюминиевый Палтус]]|  25  | 
 +|  2  |[[команда_fuckты!|FUCKты!]]|  20  | 
 +|  3  |[[команда_б.и.о.с.|Б.И.О.С.]]|  18  | 
 +|  4  |[[команда_048|048]]|  17  | 
 +|  5  |[[команда_хрюндели|Хрюндели]]|  16  | 
 +|  6  |[[команда_укроп|Укроп]]|  15  | 
 +|  7  |[[команда_drulezzz|D.RULEZzz!!!]]|  14  | 
 +|  8  |[[команда_банда|Банда]]|  13  | 
 +|  9  |[[команда_бешеные_лисы|Бешеные Лисы]]|  12  | 
 +|  10  |[[команда_попьяне|Попьяне]]|  11  | 
 +|  11  |[[команда_ru.билово|RU.билово]]|  10  | 
 +|  12  |[[команда_йааазь|Йааазь]]|  9  | 
 +|  13  |[[команда_nightowls|NightOwls]]|  8  | 
 +|  14  |[[команда_попингуй|Попингуй]]|  7  | 
 +|  15  |[[команда_апостолы_христа|Апостолы Христа]]|  6  | 
 +|  16  |[[команда_нам_бы_пива|Нам бы пива]]|  5  | 
 +|  17  |[[команда_наглый_фрукт|Наглый фрукт]]|  4  | 
 +|  18  |[[команда_ржавый_carband|Ржавый CarBand]]|  3  | 
 +|  19  |[[команда_махно|МАХНО]]|  2  | 
 +|  20  |[[команда_тутти-фрутти2|Тутти-Фрутти2]]|  1  | 
 +|  21  |[[команда_крутые_бобры|Крутые бобры]]|  0  | 
 +|  22  |[[команда_тутти-фрутти|Тутти-Фрутти]]|  0  | 
 +|  23  |[[команда_пол-литровые|Пол-литровые]]|  0  | 
 +|  24  |[[команда_кабаны|Кабаны]]|  0  | 
 +|  25  |[[команда_штопор|Штопор]]|  0  |
  
-====== Фото и осбуждение ======+За организацию команда [[команда_организаторы|Орги]] получила 18 очков
  
-  * Фотоальбом игры находится - в [[http://streetriding.ru/modules/photo/thumbnails_album_184.html|фотогалерее]] +  * Информация по игре в [[http://streetriding.ru/modules/forum/viewtopic_t_1153.html|анонсе игры]]\\ 
-  * Инфомация по игре в [[http://streetriding.ru/modules/forum/viewtopic_t_1153.html|анонсе игры]] +  * Обсуждение игры и итоги в [[http://streetriding.ru/modules/forum/viewtopic_t_1163.html|разборе полетов]]\\ 
-  * Обсуждение игры в [[http://streetriding.ru/modules/forum/viewtopic_t_1163.html|разборе полетов]]+  * Фотографии в [[http://streetriding.ru/modules/photo/thumbnails.php?album=184|фото-альбоме]]
  
 ====== Задания ====== ====== Задания ======
  
-В игре было 11 заданий. Игра проходила на движке GamesSR, на время, линейно.+В игре было 11 заданий
  
 ===== 1. Сумерки (60 минут) ===== ===== 1. Сумерки (60 минут) =====
Строка 34: Строка 69:
   - Ищите агента возле универсама «Пантусовский» (40 мин).   - Ищите агента возле универсама «Пантусовский» (40 мин).
  
-===== А башня не при чём =====+===== 2. Легенды о вампирах (120 минут) =====
  
-В коробке с карандашами\\ +В классификациях вампиров есть разные экземпляры, сейчас вам предстоит встреча с некоторыми из них.
-Наехали гоги на логов.\\ +
-Они подрались из-за пепси,\\ +
-А башня в сторонке стояла.+
  
-**Решение:** Внимание нужно обращать на слова "гоги", "логи" и "пепси". Подразумевается институт педагогики и психологии КГУ, который в народе сокращённо зовётся "пепси".+**Решение:** Агент на предыдущем задании выдавал карту местности, на которой обозначены 11 локаций с кодами:
  
-**Артеффкт:** красный карандаш.+{{:83map.jpg|}} 
 + 
 +На каждой локации были написаны имена вампиров разных стран и числа. Нужно было вычислить в какой стране "проживает" вампир и взять из названия страны указанную букву. 
 +|1| БХУТА 1|**И**НДИЯ| 
 +|2|БРУКСА 4|ПОР**Т**УГАЛИЯ| 
 +|3|ЖАРАКАКАС 3|БР**А**ЗИЛИЯ| 
 +|4|ЛАМИЯ 1|**Л**ИВИЯ| 
 +|5|ОХЫН 4|ПОЛ**Ь**ША| 
 +|6|КАША 1|**Я**ПОНИЯ| 
 +|7|ДУГАРУ 2|И**Н**ДИЯ| 
 +|8|ЭРЕТИКА 3|РО**С**СИЯ| 
 +|9|ИМПУДУЛУ 5|АФРИ**К**А| 
 +|10|НЕЛАПСИ 3|СЛ**О**ВАКИЯ| 
 +|11|ТЛИЦИКУЕС 2|М**Е**КСИКА| 
 + 
 +**Код:** итальянское (италия)
  
 **Подсказки:**  **Подсказки:** 
-  - Педагоги на психологов (15 мин). +  - Номер сооружения определяет номер буквы в итоговом коде (30 мин). 
-  - Водонапорка, пос. Новый (30 мин).+  - Буквы – имя вампира, представляющего страну мира; цифра – номер буквы из названия страны (60 мин). 
 +  - Европейская страна, флаг трёхцветный, 2 цвета присутствуют в российском флаге (100 мин). 
 + 
 +===== 3. Разбор полётов (60 минут) ===== 
 + 
 +Белла ехала в машине и думала про Эдварда. Чтобы хоть как-то отвлечься, она включила радио. Из динамиков доносился ровный успокаивающий голос диктора:
  
-===== Присоединяемся к Евро =====+[[http://streetriding.ru/modules/mydownloads/cache/files/radio.mp3|mp3-файл]]:\\ 
 +And now listen to the story which you like more than anything else... This is a story about 16 feats of the crazy sniper, topic 477. Our listeners know, he wrote his autobiography... It came out in large numbers, and its popularity is so great that there are passages in the Internet and the website of our radio.
  
-В коробке с карандашами\\ +Самым впечатляющим казался 12 подвиг.
-дьявол ЖСК, а я 2 раза читал и не мог разгадать загадку:\\ +
-Три пятницы некоторого месяца пришлись на чётные даты. Какое число было в первую среду этого месяца?\\ +
-На локации агент.+
  
-**Решение:** На стыке слов читается "вол ЖСК а я 2", что означает "улица 2-я Волжская". Простая загадка даёт номер дома - 7. В окнах второго этажа был указан номер телефона. Нужно было позвонить по этому номеру и представиться, после чего агент из окна выкидывал команде карандаш.+**Решение:** Качаем файл, слушаем, идём на форум SR в топик 477, там ищем большой пост sniper'а про задания игры "Щит 2008". Из 16 заданий нас интересует 12-е, в котором как раз описывается водонапорная башня в городке вертолётчиков.
  
-**Артефакт:** жёлтый карандаш.+**Код:** национальное
  
 **Подсказки:**  **Подсказки:** 
-  - Ищите смысл между слов (15 мин). +  - 477-й топик на форуме (15 мин). 
-  - 2-я Волжская, 7 (30 мин).+  - Городок вертолётчиков, водонапорная башня (30 мин).
  
-===== Нечто =====+===== 4. Ответы на страхи Беллы (60 минут) =====
  
-В коробке с карандашами\\ +Чтобы их получить, нужно отправиться в стандартное начало.
-Вы нашли случайно нечто:+
  
-{{:sr71_polyana.jpg|}}+P.S. На локации агенты.
  
-**Решение:** На картинке изображена часть Ин-Яна, а точнее половина белого начала - Яна, и половина числа 72. Получается Пол-Яна - улица Полянская, и 72/2 = 36 - номер дома.+**Решение:** Стандартное начало - это место стандартного старта игр стритрайдинга, то есть главный корпус КГТУ. На локации агенты выдавали список вопросов с вариантами ответов (правильные варианты выделены жирным):
  
-**Артефакт:** чёрный карандаш.+1. Дата премьеры третьей части саги «Сумерки» -  «Затмение» на российских экранах:\\ 
 +**30.06.2010**\\ 
 +30.06.2008\\ 
 +30.06.2016
  
-**Подсказки:**  +2. В экранизации какого мирового бестселлера до Сумерек снялся актер – исполнитель роли Эдварда -  Роберт Патиссон?\\ 
-  - Это половина китайского знака и числа (15 мин). +Аватар\\ 
-  - Полянская, 36 (30 мин).+**Гарри Поттер и кубок огня**\\ 
 +Дьявол носит Прада
  
-===== Странные числа =====+3. Какую композицию включал Эдвард Белле, когда она была у него в гостях (русское название)?\\ 
 +Времена года\\ 
 +**Лунный свет**\\ 
 +Вариация Маши\\ 
 +Лунная соната
  
-В коробке с карандашами\\ +4. Какая рука Беллы была укушена «ищейкой»?\\ 
-Помещаются странные числа:\\ +Обе\\ 
-(35,48) (21,30) (85,24) (47,66) (23,16) (11,73) = пример+Левая\\ 
 +У Беллы был протез\\ 
 +Ни одна\\ 
 +Не знаю\\ 
 +**Правая**\\ 
 +Это вообще была нога
  
-(63,49) (16,23) (21,60) (45,31) (54,93) (15,19) = ?\\ +5. Имя «ищейки».\\ 
-(40,12) (11,61) (36,45) (47,67) (51,16) (12,87) = ?+Осьминог Пауль\\ 
 +Раймонд Паульс\\ 
 +Дэвид\\ 
 +**Джеймс**
  
-**Решение:** Нужно каким-то образом получить из пар чисел буквы слова "пример" и понять логику для отгадывания двух других слов. А логика заключается в том, что нужно находить остаток от деления суммы на 33, что даёт номер буквы в алфавите.+6. Марка автомобиля, который папа подарил Белле.\\ 
 +Форд\\ 
 +Феррари\\ 
 +**Шевроле**\\ 
 +Ниссан
  
-**Артефакт:** розовый карандаш.+7. Режиссёр фильма «Сумерки».\\ 
 +**Кэтрин Хардвик**\\ 
 +Кэтрин Зета-Джонс\\ 
 +Кэм Жиганде\\ 
 +Сильвестр Сталлоне\\ 
 +Джеймс Кэмерон
  
-**Подсказки:**  +8. Автор книги, по которой снят фильм.\\ 
-  - Найдите остатки деления суммы на 33 (15 мин). +Лев Толстой\\ 
-  - Ленина/Сенная (30 мин).+Джоан Роулинг\\ 
 +**Стефани Майер**
  
-===== Сортир =====+9. Город, где проходит действие фильма.\\ 
 +**Форкс**\\ 
 +Санта-Барбара\\ 
 +Лас-Вегас\\ 
 +Ла Пуш\\ 
 +Твин Пикс
  
-В коробке с карандашами\\ +10. Как звали «отца» Эдварда?\\ 
-Буквы не могут собраться:\\+**Карлайл Каллен**\\ 
 +Карл Каллен\\ 
 +Кал Каллен
  
-     ГОФЖКСЗ +11. Русская кличка актёра, исполнившего роль Эдварда.\\ 
-    ФНЕЕТБКО +Тыква\\ 
-    ККПИРАСА +Огурец\\ 
-    ГОВНООТР +**Кабачок**\\ 
-    ЗОТПОВЙР +Патиссон
-    ЖНААЛВКЕ +
-    СОЛОЕАПВ +
-    ОСОЕПНЛО+
  
-Едьте до знака “SR”. На локации агент.+12. Инстинкт, который испытывал Эдвард при виде Беллы.\\ 
 +Секс\\ 
 +Убивать\\ 
 +**Жажда**\\ 
 +Насиловать
  
-**Решение:** Судя по названию задания, эти буквы надо как-то отсортировать. Если внимательно присмотреться к первым буквам строк и столбцов, то можно заметить, что они одинаковые. Если ещё немного подумать и вспомнить, что вся игра "цветная", то можно догадаться, что это первые буквы изветстной фразы про цвета радуги "Каждый Охотник Желает Знать, Где Сидит Фазан". Остаётся только отсортировать строки и столбцы так, чтобы в первыми буквами были КОЖЗГСФ. После этого получаем:+13. Животное, которое скачет в первых кадрах фильма.\\ 
 +Волк\\ 
 +**Олень**\\ 
 +Кабан\\ 
 +Лис
  
-     КОЖЗГСФ +14. Год рождения Эдварда.\\ 
-    КАПРАКСИ +1892\\ 
-    ОНОПОСЛЕ +1895\\ 
-    ЖВАЛЕНКА +**1901**
-    ЗВТОРОЙП +
-    ГОВОРОТН +
-    САЛЕВОПО +
-    ФБЕТОНКЕ+
  
-На локации агент задавал какие-то простые загадки, после чего выдавал карандаш.+В конце концов среди концов найдёшь конец ты наконец.\\ 
 +P.S. Код в здании напротив.
  
-**Артефакт:** коричневый карандаш.+Нужно было брать последние буквы/цифры из правильных ответов. Собирая анаграмму, получаем "Крестьянская 10". 
 + 
 +**Код:** кулинарное
  
 **Подсказки:**  **Подсказки:** 
-  - Отсортируйте строки и столбцы в соответствии с цветами (15 мин). +  - Главный корпус КГТУ (10 мин). 
-  - Апраксино, после Валенка второй поворот налево, по бетонке (30 мин).+  - Берите последние буквы (цифры) из ответов (25 мин). 
 +  - 7, 8, 6, 5, 3, 13, 2, 10, 9, 11, 12, 4, 14, 1 (40 мин).
  
-===== Вспоминая детство =====+===== 5. Полёты среди деревьев (60 минут) =====
  
-В коробке с карандашами\\ +Желающие поностальгировать по заданиям на бумажках могут взять оную у агента с предыдущего задания.
-Большое клёвое место,\\ +
-Оно нам знакомо с детства.\\ +
-Стоит оно слева-сзади\\ +
-От того, что мы загадали:+
  
-{{:sr71_megamir.jpg|}}+P.S. Ищите красно-белую ленту. Код из 5 частей.
  
-**Решение:** Нужно вставить буквы в квадратики так, чтобы удовлетворить неравества (между квадратиками значки "больше"/"меньше"). Если сделать всё правильно в серых квадратиках читается "МЕГА МИР". Большое клёвое место, знакомое с детства - недостроенное сооружение, известное в узких кругах под названием "Интех".+**Решение:** На бумажке иголкой было выколото азбукой морзе "АЗИМУТ ЛРТ". "Азимут" - это известный отель, а "ЛРТ" - лыжно-роллерная трасса за ним. Нужно было найти 5 деревьев с закреплёнными на них флагами штатов США. Номер флага указывал на то, какую букву нужно взять из названия штата.
  
-**Арефакт:** синий карандаш.+|1|{{:sr83_юта.jpg|}}|**Ю**та| 
 +|2|{{:sr83_флорида.jpg|}}|Ф**л**орида| 
 +|3|{{:sr83_индиана.jpg|}}|Ин**д**иана| 
 +|4|{{:sr83_алабама.jpg|}}|Ала**б**ама| 
 +|5|{{:sr83_огайо.jpg|}}|Огай**о**| 
 + 
 +**Код:** блюдо
  
 **Подсказки:**  **Подсказки:** 
-  - Расставьте буквы так, чтобы удовлетворить неравенства (15 мин). +  - Вампиры очень не любят свет (15 мин). 
-  - Недостроенное сооружение рядом с Мегамиром, возле путепровода (30 мин).+  - «Азимут», лыжно-роллерная трасса (30 мин). 
 +  - Номер кода — номер буквы из названия штата (45 мин). 
 + 
 +===== 6. Урок биологии (60 минут) =====
  
-===== Загадочная речка =====+Мы встали из-за стола и вышли из столовой.\\ 
 +Эмметт, Розали и Джаспер играли роль старших, они ушли на их занятия. Я же был вынужден притворяться, что моложе них. Я направился на мой урок биологии, заранее приготовившийся скучать на занятии. Вряд ли Мистер Баннер, преподаватель с весьма Ограниченным интеллектом, сможет сказать на лекции что-то, что удивит человека, имеющего две научные степени по медицине.\\ 
 +В аудитории я уселся за стол и вывалил книги – которые, конечно, носил ради прикрытия, потому что они не содержали ровным счетом ничего из Того, чего я бы уже не знал – на стол. Я был единственным в классе, кто сидел один. Люди не были достаточно умны, чтобы понять, почему они боятся меня, но их инстинкты подсказывали, что от меня Следует держаться подальше.\\ 
 +Аудитория постепенно заполнялась теми, кто уже пообедал. Я откинулся на стуле назад и ждал, когда пройдет время. Я снова пожалел, что не могу спать. 
 +Я размышлял о ней, когда Анжела Вебер провела новую девочку через дверь, и я сразу уловил имя. Белла выглядит такой же застенчивой, как и я. Готов поспорить, что сегодня у неё трудный день. Жалко, что я не могу сказать ей что-нибудь... Но это скорее всего прозвучит глупо...\\ 
 +- Да! - подумал Майк Ньютон, обернувшийся со своего места, чтобы увидеть, как она заходит.\\ 
 +Но с того места, где стояла Белла Свон, Я не услышал ничего. Лишь пустое место там, где ее мысли должны действовать мне на нервы.\\ 
 +Она подошла ближе, двигаясь к столу преподавателя. Бедная девочка; А единственным свободным местом в классе было место рядом со мной. Автоматически я освободил её половину стола, сдвинув мои книги в кучу. Я очень сомневался в том, что ей там будет удобно. Её ждет очень длинный семестр, по крайней мере, в этом классе, хотя, возможно, сидя рядом с ней, я найду способ разгадать её тайну. Не то, чтобы я нуждался в чьей-либо близости... К тому же, я вряд ли найду там что-то, достойное моего внимания...\\ 
 +А тем временем она шагнула в поток ветра от Кондиционера и я почувствовал её запах.\\ 
 +Её аромат сразил меня как таран, как взрыв. Нет слов, достаточно Сильных, чтобы передать то ощущение, которое поразило меня в тот момент. 
 +В ту секунду я оказался как никогда далек от того человека, которым когда-то был, я утратил последние клочки человечности, которые еще Во мне оставались.\\ 
 +Я был хищником, Она была моей добычей. И больше не было ничего во всем мире, Кроме этого. Не было комнаты, полной свидетелей – они все отошли на второй план. Я забыл, что так и не разгадал тайну её мыслей. Тем более, что её мысли уже не имели принципиального значения, потому что вряд ли у неё остается достаточно времени, чтобы думать о чем-либо.\\ 
 +Я был вампиром, а у неё была Самая сладкая, самая ароматная кровь, какую я только ощущал за все восемьдесят один год своей жизни. 
 +Я даже не догадывался, что такой аромат может существовать. Если бы я знал, я бы давно отправился на его поиски. Я бы обошёл всю планету из-за неё. Я мог только догадываться, какова Она окажется на вкус.\\ 
 +Жажда обжигала мое горло. Во рту пересохло, и даже то, что у Меня жадно текли слюни, не помогало. Желудок сжался от голода. Я рефлекторно напряг мышцы для прыжка.
  
-В коробке с карандашами\\ +**Решение:** В тексте есть большие буквы там, где их не должно быть. Если их выписать и прочитать наоборот, то получится "Московская сто". Рядом со строящимся микрорайоном "Венеция" нужно было найти коровник бывшего учхоза.
-Посуда вдруг речкой стала.\\ +
-Мимо домов побежала\\ +
-И обросла камышами.\\ +
-Сверху гудят моторы\\ +
-И носятся влево-вправо.\\ +
-А следующую переправу\\ +
-Окиньте своим взором.+
  
-**Решение:** Посуда и речка - Солонка. Единственный мост, по которому ездят машины, является частью Речного проспекта. Следующий мост неподалёку - пешеходный, под ним и лежали карандаши.+Задание было снято из-за проблем с охраной.
  
-**Артефакт:** оранжевый карандаш.+**Код:** привезите
  
 **Подсказки:**  **Подсказки:** 
-  - Речка, название которой совпадает с названием посуды для специи (15 мин). +  - Ищите большие буквы там, где они не должны встретиться (15 мин). 
-  - Пешеходный мост рядом с 29 домом на 1 Речном проезде (30 мин).+  - Московская 100. Коровник бывшего учхоза (30 мин).
  
-===== Страна героев =====+===== 7. Обед в гостях у Калленов (120 минут) =====
  
-В коробке с карандашами\\ +Вы должны получить одобрение у Вампирской семьи; проследуйте к ним в гости, не забыв выполнить то, о чём вас попросили на предыдущих заданиях. 
-Стоят гаражи в поле.\\ +Вот как Белла объясняет дорогу:\\ 
-Если взять четвёртое и первое триморфные числа, соединить их и поставить на героя-стрелка, то тогда будет перпендикулярно. Если же первое число поставить на героя-стрелка, а второе на космонавта-филателиста, то тогда будет примерно посередине.+«Только когда мы выехали из центральной части Форкса, я поняла, что не знаю, где живут Каллены. Река Аглов осталась позади, дорога постепенно поворачивала направо, а дома попадались все реже, пока не исчезли совсем. Мы проехали несколько автозаправок. Слева был какой-то завод, который судя по слухам, был уже давно обанкрочен, но основные средства были выведены в другую промышленную компанию. Volvo ехала прямо по туманному перелеску, но асфальтированное шоссе не кончилось. Вокруг по‑прежнему клубилась зеленоватая дымка, скорее всего из-за двух толстых кедров, растущих на дороге, могучие лапы которых упирались в стены и заглядывали в окна автомобиля. Эдвард уверенно гнал вперёд по лесной дороге, едва заметной. Лес становился все гуще; мы проехали какие-то дебри, я задремала, но Эдвард разбудил меня. А потом через несколько ярдов мы повернули направо на втором повороте с трассы, потом налево, проехали уже по разбитой дороге,  деревья расступились, и мы выехали на поляну… или это была лужайка? Почему-то дом Калленов я представляла себе иначе. Он оказался величественным, стильным и очень древним. Светло-бежевого цвета, двухэтажный, дом из бетона и цемента свидетельствовал об отличном вкусе хозяев».
  
-**Решение:** Триморфные числа - это числа, десятичная запись куба которых оканчивается цифрами самих этих чисел. Четвёртое триморфное число - 6, перове - 1. Герой-стрелок - Смирнов. Космонавт-филателист - Дёмин. В первом случае получаем адрес Смирнова, 61. Во втором - адреса Смирнова, 6 и Дёминская, 1. Путём выполнения несложных геометричсеких построений на карте получаем нужную точку.+P.S. На локации агенты.
  
-**Артефакт:** голубой карандаш.+**Решение:** Как доехать до локации читайте в подсказках. На локации - ферме бывшего учхоза "Костромской" нужно было выполнить 3 задания, чтобы получить закрывающий код: 
 +  - Агенты битой запускали теннисный мячик в поле, задача игроков - найти мячик. 
 +  - На стенде были нарисованы 90 шапочек выпускника с годами выпуска Эдварда и воткнутыми в них кнопками. Нужно было угадать с 5 попыток год выпуска, когда Эдвард получил золотую медаль, тогда включался звонок. Задание - стёб, звонок включался дистанционно с кнопки, все команды "угадывали" с 5 попытки. 
 +  - На клавишах фортепиано были нарисованы буквы. Нужно было сыграть мелодию по нотам, чтобы получить код. 
 + 
 +**Код:** ищейка
  
 **Подсказки:**  **Подсказки:** 
-  - Смирнов и Дёмин (15 мин). +  - Река Волга, завод Мотордеталь, дебри - Дербино, разбудил - Будихино (30 мин). 
-  - Перейти ж/д напротив 61 дома на ул. Ю.Смирнова, гаражи в поле (30 мин).+  - Поворот на крахмало-паточный завод, затем первый поворот налево (45 мин).
  
-===== Крестный ход =====+===== 8. В поля! (70 минут) =====
  
-Однажды художники решили выпить и вышли из своего дома по направлению к ближайшему магазину. Однако магазин не работал, зато они нашли в нём уютный подвал.+Уже в каждом квартале Форкса есть укушенные. В основном это молодые девушки – еврейки. И только в 15 квартале, на краю города, пока всё благополучно. Но недавно и там стали появляться странные объявления на столбах.
  
-В коробке с карандашами\\ +P.S. Реквизит руками и другими предметами не трогать!
-Тихон святой и будка.\\ +
-В ней люди ждут маршрутку,\\ +
-Чтобы не топать ногами.+
  
-**Решение:** Будка, где люди ждут маршрутку, - очевидно, остановка общественного транспорта. Святой Тихон указывает на то, что эту остановку необходимо искать возле Свято-Тихоновского прихода, что на улице Профсоюзной. На остановке имеется карта города, на которую была наклеена стрелочка, указвающая на следующую похожую остановку с картой города и стрелочкой. Всего так нужно было проехать 6 остановок, на последней стрелочка указывала на находящийся неподалёку разрушенный дом.+**Решение:** 15 квартал однозначно намекает на посёлок Волжский. На самом краю квартала висело объявление следующего содержания: Ищу девственницу чистых еврейских кровей для романтического ужина. Тел: 8-910-953-33-49. Иди на мой свет. Джеймс. 
 +Телефон был прикреплён к недостроенному деревянному дому, находящемуся неподалёку, при звонке на него ярко загорался экран.
  
-**Артефакт:** зелёный карандаш.+**Код:** обратимость
  
-**Подсказки:**  +**Подсказки:** 
-  - Свято-Тихоновский приход (15 мин). +  - Посёлок Волжский (20 мин). 
-  - Кованая остановка на ул. Профсоюзной.+  - Угол 15 квартала. Далее по полю, отдельно стоящий недостроенный дом (40 мин).
  
-===== Искажение =====+===== 9. Белла похищена (60 минут) =====
  
-В коробке с карандашами\\ +Элис умеет видеть будущее, она сумела рассказать нам информацию, связанную  с похищением. Вот её видение:\\ 
-Внезапно цвета исчезли,\\ +- Я обеспокоена.\\ 
-Дома все перевернулись.\\ +- Беллу похитили.\\ 
-Найти бы теперь то место.+- Я вижу похитителя.\\ 
 +- Он блондин, с длинными волосами.\\ 
 +- Нет, я ошиблась, он брюнет, действует в одиночку.\\ 
 +- Его зовут Юрий.\\ 
 +- Белла покорно шагает подле него, они в конце пути.\\ 
 +- Он не делает ей больно, он пугает её.\\ 
 +- Они дошли до перекрестка...\\ 
 +- Я больше ничего не вижу, я устала, будущее не чётко.\\ 
 +- Вижу текст на экране, Призрак пишет, что организаторы SR28 нашли 12 таких объектов по городу. Где же Белла...
  
-{{:sr71_karta.jpg|}}+**Решение:** Юрий - ул. Юрия Смирнова, шагает - ул. Шагова, объекты - домики на деревьях.
  
-**Решение:** На карте изображена часть улицы Советской. Сложность заключается в том, что карта перевёрнута относительно вертикальной оси. +**Код:** хахаха
- +
-**Артефакт:** точилка.+
  
 **Подсказки:**  **Подсказки:** 
-  - Советская (15 мин). +  - Конец ул. Шагова (30 мин). 
-  - Советская, 122. За котельной домик на дереве.+  - Ищите домик на дереве (45 мин).
  
-===== Кто последний =====+===== 10. Спасти Беллу (60 минут) =====
  
-В коробке с карандашами\\ +Эдвард быстр, но Джеймс всё равно опережает его, этакий подонок. Одной силушкой его не возьмёшь, надо пораскинуть мозгами. Да! Об этих вампирах-подонках что-то написано в  энциклопедии, на 53 странице, в 12 статье. Надо глянуть.
-Орги в игру играют\\ +
-И вас к себе подзывают\\ +
-Различными словами.\\ +
-Задание выполняется на базе.+
  
-**Решение:** Играл один человек из команды против организатора. Нужно было по очереди брать от 1 до 3 карандашей из кучи. Проигрывал тот, кто брал последний карандаш. Всего карандашей было 22. Первый ход предоставлялся игроку. Большинство команд проиграли.+P.S. На локации агенты.
  
-===== Дихромия =====+**Решение:** Открываем энциклопедию стритрайдинга, 53 игру, 12 задание. Ищем описание локации и едем туда. На локации злой вампир Джеймс "дрался" с игроками, играя в ладушки. После победы над вампиром команды получали код.
  
-В коробке с карандашами\\ +**Код:** десмод
-Оттенков различных много.\\ +
-Их различить непросто.\\ +
-Проверьте своими глазами.\\ +
-Задание выполняется на базе.+
  
-**Решение:** Команде выдавался лист с проверочными картинками на дальтонизм. Нужно было подписать числа, изображённые на картинках. Некоторые картинки ради забавы вообще не содержали чисел.+**Подсказки:**  
 +  - Энциклопедия SR. 53 игра, 12 задание (15 мин). 
 +  - Сооружение слева от недостроенного корпуса ЦРБ, напротив Ахтамара.
  
-===== Раскраска =====+===== 11. Выпускной бал (60 минут) =====
  
-В коробке с карандашами\\ +Надеемся, что вам всё-таки удалось спасти Беллу. Приглашаем вас на выпускной бал. Правда Белла и Эдвард сбежали с бала и решили отметить день рождения SR вместе с вампирами. Милости просим обратно в гости к Калленам.
-Вы нашли всё, что вам нужно.\\ +
-Теперь воспользуйтесь этим,\\ +
-Раскрасьте картинку дружно.\\ +
-За каждый косяк — минута штрафа.+
  
-**Решение:** Команде выдавалась детская раскраска, которую нужно было раскрасить с помощью найденных карандашей.+**Решение:** Нужно было просто вернуться на уже посещённую локацию.
  
-===== Бонус-лист =====+**Код:** новолуние
  
-  - Оденьте одного игрока в одежду 7 различных цветов (каждая часть одежды должна быть одного определённого цвета; оттенки одного цвета, шнурки, феньки и т.п. не считаются) — 15 минут. +**Подсказки:**  
-  - Переведите изображения всех монет РФ от 1 копейки до 10 рублей на бумагу с помощью простого карандаша — 15 минут. +  - Вы там уже были, крахмало-паточный завод (10 мин).
-   +
-Эти бонусы можно было сдать в любой момент до конца игры.+
  
 ====== Интересные факты ====== ====== Интересные факты ======
  
-  * На игре был применён оригинальный способ выдачи подсказок. Каждой команде в начале игры выдавался лист со всеми подсказками, но эти подсказки были заклеены специальной защитной скретч-наклейкой. Если команда хотела взять подсказку, то она просто стирала защитный слой. В конце игры лист подсказок нужно было сдать для проверки.+  * На награждении пианино (или фортепиано?) было красиво сожжено.
83_игра.1321428950.txt.gz · Последнее изменение: (внешнее изменение)