Wiki StreetRiding

Энциклопедия StreetRiding'а

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


83_игра

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
83_игра [2011/11/16 12:53] – Spectre83_игра [2014/03/30 15:18] (текущий) – New-Yurok
Строка 1: Строка 1:
-====== 83 игра ======+====== 83 игра. Сумерки ======
  
-Игра состоялась 12 ноября 2011 года в рамках [[зимний_сезон_2011-2012_года|зимнего сезона 2011-2012 года]]. Игра была частично посвящена 7-летию SR.+{{:sr83:sr83.jpg|}} 
 + 
 +Игра состоялась 12 ноября 2011 года в рамках [[зимний_сезон_2011-2012_года|зимнего сезона 2011-2012 года]] 
 + 
 +Игра была частично посвящена 7-летию SR. 
 + 
 +Организаторы: Кактус и команда [[команда_организаторы|Орги]]
  
 В игре приняло участие 25 команд. В игре приняло участие 25 команд.
  
-Тема игры: **Сумерки**.+Игра проходила на движке [[GamesSR]], на время, линейно. 
 + 
 +====== Распределение мест и очков ====== 
 + 
 +^  Место  ^  Команда  ^  Очки  ^ 
 +|  1  |[[команда_алюминиевый_палтус|Алюминиевый Палтус]]|  25  | 
 +|  2  |[[команда_fuckты!|FUCKты!]]|  20  | 
 +|  3  |[[команда_б.и.о.с.|Б.И.О.С.]]|  18  | 
 +|  4  |[[команда_048|048]]|  17  | 
 +|  5  |[[команда_хрюндели|Хрюндели]]|  16  | 
 +|  6  |[[команда_укроп|Укроп]]|  15  | 
 +|  7  |[[команда_drulezzz|D.RULEZzz!!!]]|  14  | 
 +|  8  |[[команда_банда|Банда]]|  13  | 
 +|  9  |[[команда_бешеные_лисы|Бешеные Лисы]]|  12  | 
 +|  10  |[[команда_попьяне|Попьяне]]|  11  | 
 +|  11  |[[команда_ru.билово|RU.билово]]|  10  | 
 +|  12  |[[команда_йааазь|Йааазь]]|  9  | 
 +|  13  |[[команда_nightowls|NightOwls]]|  8  | 
 +|  14  |[[команда_попингуй|Попингуй]]|  7  | 
 +|  15  |[[команда_апостолы_христа|Апостолы Христа]]|  6  | 
 +|  16  |[[команда_нам_бы_пива|Нам бы пива]]|  5  | 
 +|  17  |[[команда_наглый_фрукт|Наглый фрукт]]|  4  | 
 +|  18  |[[команда_ржавый_carband|Ржавый CarBand]]|  3  | 
 +|  19  |[[команда_махно|МАХНО]]|  2  | 
 +|  20  |[[команда_тутти-фрутти2|Тутти-Фрутти2]]|  1  | 
 +|  21  |[[команда_крутые_бобры|Крутые бобры]]|  0  | 
 +|  22  |[[команда_тутти-фрутти|Тутти-Фрутти]]|  0  | 
 +|  23  |[[команда_пол-литровые|Пол-литровые]]|  0  | 
 +|  24  |[[команда_кабаны|Кабаны]]|  0  | 
 +|  25  |[[команда_штопор|Штопор]]|  0  |
  
-====== Фото и осбуждение ======+За организацию команда [[команда_организаторы|Орги]] получила 18 очков
  
-  * Фотоальбом игры находится - в [[http://streetriding.ru/modules/photo/thumbnails_album_184.html|фотогалерее]] +  * Информация по игре в [[http://streetriding.ru/modules/forum/viewtopic_t_1153.html|анонсе игры]]\\ 
-  * Инфомация по игре в [[http://streetriding.ru/modules/forum/viewtopic_t_1153.html|анонсе игры]] +  * Обсуждение игры и итоги в [[http://streetriding.ru/modules/forum/viewtopic_t_1163.html|разборе полетов]]\\ 
-  * Обсуждение игры в [[http://streetriding.ru/modules/forum/viewtopic_t_1163.html|разборе полетов]]+  * Фотографии в [[http://streetriding.ru/modules/photo/thumbnails.php?album=184|фото-альбоме]]
  
 ====== Задания ====== ====== Задания ======
  
-В игре было 11 заданий. Игра проходила на движке GamesSR, на время, линейно.+В игре было 11 заданий
  
 ===== 1. Сумерки (60 минут) ===== ===== 1. Сумерки (60 минут) =====
Строка 71: Строка 106:
 Самым впечатляющим казался 12 подвиг. Самым впечатляющим казался 12 подвиг.
  
-**Решение:** Качаем файл, слушаем, идём на форум SR в топик 477, там ищем большой пост sniper'а про задания игры "Щит 2008". Из 16 заданий нас интересует 12-е, в котром как раз описывается водонапорная башня в городке вертолётчиков.+**Решение:** Качаем файл, слушаем, идём на форум SR в топик 477, там ищем большой пост sniper'а про задания игры "Щит 2008". Из 16 заданий нас интересует 12-е, в котором как раз описывается водонапорная башня в городке вертолётчиков.
  
 **Код:** национальное **Код:** национальное
Строка 189: Строка 224:
 P.S. Ищите красно-белую ленту. Код из 5 частей. P.S. Ищите красно-белую ленту. Код из 5 частей.
  
-**Решение:** На бумажке иголкой было выколото азбукой морзе "АЗИИМУТ ЛРТ". "Азимут" - это изветсный отель, а "ЛРТ" - лыжно-роллерная трасса за ним. Нужно было найти 5 деревьев с закреплёнными на них флагами штатов США. Номер флага указывал на то, какую букву нужно взять из названия штата.+**Решение:** На бумажке иголкой было выколото азбукой морзе "АЗИМУТ ЛРТ". "Азимут" - это известный отель, а "ЛРТ" - лыжно-роллерная трасса за ним. Нужно было найти 5 деревьев с закреплёнными на них флагами штатов США. Номер флага указывал на то, какую букву нужно взять из названия штата.
  
 |1|{{:sr83_юта.jpg|}}|**Ю**та| |1|{{:sr83_юта.jpg|}}|**Ю**та|
Строка 232: Строка 267:
   - Московская 100. Коровник бывшего учхоза (30 мин).   - Московская 100. Коровник бывшего учхоза (30 мин).
  
-===== Вспоминая детство =====+===== 7. Обед в гостях у Калленов (120 минут) =====
  
-В коробке с карандашами\\ +Вы должны получить одобрение у Вампирской семьи; проследуйте к ним в гости, не забыв выполнить то, о чём вас попросили на предыдущих заданиях. 
-Большое клёвое место,\\ +Вот как Белла объясняет дорогу:\\ 
-Оно нам знакомо с детства.\\ +«Только когда мы выехали из центральной части Форкса, я поняла, что не знаю, где живут Каллены. Река Аглов осталась позади, дорога постепенно поворачивала направо, а дома попадались все реже, пока не исчезли совсем. Мы проехали несколько автозаправок. Слева был какой-то завод, который судя по слухам, был уже давно обанкрочен, но основные средства были выведены в другую промышленную компанию. Volvo ехала прямо по туманному перелеску, но асфальтированное шоссе не кончилось. Вокруг по‑прежнему клубилась зеленоватая дымка, скорее всего из-за двух толстых кедров, растущих на дороге, могучие лапы которых упирались в стены и заглядывали в окна автомобиля. Эдвард уверенно гнал вперёд по лесной дороге, едва заметной. Лес становился все гуще; мы проехали какие-то дебри, я задремала, но Эдвард разбудил меня. А потом через несколько ярдов мы повернули направо на втором повороте с трассы, потом налево, проехали уже по разбитой дороге,  деревья расступились, и мы выехали на поляну… или это была лужайка? Почему-то дом Калленов я представляла себе иначе. Он оказался величественным, стильным и очень древним. Светло-бежевого цвета, двухэтажный, дом из бетона и цемента свидетельствовал об отличном вкусе хозяев».
-Стоит оно слева-сзади\\ +
-От того, что мы загадали:+
  
-{{:sr71_megamir.jpg|}}+P.S. На локации агенты.
  
-**Решение:** Нужно вставить буквы в квадратики так, чтобы удовлетворить неравества (между квадратиками значки "больше"/"меньше"). Если сделать всё правильно в серых квадратиках читается "МЕГА МИР". Большое клёвое место, знакомое с детства - недостроенное сооружение, известное в узких кругах под названием "Интех".+**Решение:** Как доехать до локации читайте в подсказках. На локации - ферме бывшего учхоза "Костромской" нужно было выполнить 3 задания, чтобы получить закрывающий код: 
 +  - Агенты битой запускали теннисный мячик в поле, задача игроков - найти мячик. 
 +  - На стенде были нарисованы 90 шапочек выпускника с годами выпуска Эдварда и воткнутыми в них кнопками. Нужно было угадать с 5 попыток год выпуска, когда Эдвард получил золотую медаль, тогда включался звонок. Задание - стёб, звонок включался дистанционно с кнопки, все команды "угадывали" с 5 попытки. 
 +  - На клавишах фортепиано были нарисованы буквы. Нужно было сыграть мелодию по нотам, чтобы получить код.
  
-**Арефакт:** синий карандаш.+**Код:** ищейка
  
 **Подсказки:**  **Подсказки:** 
-  - Расставьте буквы так, чтобы удовлетворить неравенства (15 мин). +  - Река Волга, завод Мотордеталь, дебри - Дербино, разбудил - Будихино (30 мин). 
-  - Недостроенное сооружение рядом с Мегамиром, возле путепровода (30 мин).+  - Поворот на крахмало-паточный завод, затем первый поворот налево (45 мин).
  
-===== Загадочная речка =====+===== 8. В поля! (70 минут) =====
  
-В коробке с карандашами\\ +Уже в каждом квартале Форкса есть укушенные. В основном это молодые девушки – еврейки. И только в 15 квартале, на краю города, пока всё благополучно. Но недавно и там стали появляться странные объявления на столбах.
-Посуда вдруг речкой стала.\\ +
-Мимо домов побежала\\ +
-И обросла камышами.\\ +
-Сверху гудят моторы\\ +
-И носятся влево-вправо.\\ +
-А следующую переправу\\ +
-Окиньте своим взором.+
  
-**Решение:** Посуда и речка - Солонка. Единственный мост, по которому ездят машины, является частью Речного проспекта. Следующий мост неподалёку - пешеходный, под ним и лежали карандаши.+P.S. Реквизит руками и другими предметами не трогать!
  
-**Артефакт:** оранжевый карандаш.+**Решение:** 15 квартал однозначно намекает на посёлок Волжский. На самом краю квартала висело объявление следующего содержания: Ищу девственницу чистых еврейских кровей для романтического ужина. Тел: 8-910-953-33-49. Иди на мой свет. Джеймс. 
 +Телефон был прикреплён к недостроенному деревянному дому, находящемуся неподалёку, при звонке на него ярко загорался экран.
  
-**Подсказки:**  +**Код:** обратимость
-  - Речка, название которой совпадает с названием посуды для специи (15 мин). +
-  - Пешеходный мост рядом с 29 домом на 1 Речном проезде (30 мин).+
  
-===== Страна героев =====+**Подсказки:** 
 +  - Посёлок Волжский (20 мин). 
 +  - Угол 15 квартала. Далее по полю, отдельно стоящий недостроенный дом (40 мин).
  
-В коробке с карандашами\\ +===== 9. Белла похищена (60 минут) =====
-Стоят гаражи в поле.\\ +
-Если взять четвёртое и первое триморфные числа, соединить их и поставить на героя-стрелка, то тогда будет перпендикулярно. Если же первое число поставить на героя-стрелка, а второе на космонавта-филателиста, то тогда будет примерно посередине.+
  
-**Решение:** Триморфные числа - это числа, десятичная запись куба которых оканчивается цифрами самих этих чисел. Четвёртое триморфное число - 6, перове - 1. Герой-стрелок - Смирнов. Космонавт-филателист - Дёмин. В первом случае получаем адрес Смирнова, 61. Во втором - адреса Смирнова, 6 и Дёминская, 1. Путём выполнения несложных геометричсеких построений на карте получаем нужную точку.+Элис умеет видеть будущее, она сумела рассказать нам информацию, связанную  с похищением. Вот её видение:\\ 
 +- Я обеспокоена.\\ 
 +- Беллу похитили.\\ 
 +- Я вижу похитителя.\\ 
 +- Он блондин, с длинными волосами.\\ 
 +- Нет, я ошиблась, он брюнет, действует в одиночку.\\ 
 +- Его зовут Юрий.\\ 
 +- Белла покорно шагает подле него, они в конце пути.\\ 
 +- Он не делает ей больно, он пугает её.\\ 
 +- Они дошли до перекрестка...\\ 
 +- Я больше ничего не вижу, я устала, будущее не чётко.\\ 
 +- Вижу текст на экране, Призрак пишет, что организаторы SR28 нашли 12 таких объектов по городу. Где же Белла...
  
-**Артефакт:** голубой карандаш.+**Решение:** Юрий - ул. Юрия Смирнова, шагает - ул. Шагова, объекты - домики на деревьях. 
 + 
 +**Код:** хахаха
  
 **Подсказки:**  **Подсказки:** 
-  - Смирнов и Дёмин (15 мин). +  - Конец ул. Шагова (30 мин). 
-  - Перейти ж/д напротив 61 дома на ул. Ю.Смирнова, гаражи в поле (30 мин).+  - Ищите домик на дереве (45 мин).
  
-===== Крестный ход =====+===== 10. Спасти Беллу (60 минут) =====
  
-Однажды художники решили выпить и вышли из своего дома по направлению к ближайшему магазину. Однако магазин не работал, зато они нашли в нём уютный подвал.+Эдвард быстр, но Джеймс всё равно опережает его, этакий подонок. Одной силушкой его не возьмёшь, надо пораскинуть мозгами. Да! Об этих вампирах-подонках что-то написано в  энциклопедии, на 53 странице, в 12 статье. Надо глянуть.
  
-В коробке с карандашами\\ +P.S. На локации агенты.
-Тихон святой и будка.\\ +
-В ней люди ждут маршрутку,\\ +
-Чтобы не топать ногами.+
  
-**Решение:** Будка, где люди ждут маршрутку, - очевидно, остановка общественного транспорта. Святой Тихон указывает на то, что эту остановку необходимо искать возле Свято-Тихоновского прихода, что на улице Профсоюзной. На остановке имеется карта города, на которую была наклеена стрелочка, указвающая на следующую похожую остановку с картой города и стрелочкой. Всего так нужно было проехать 6 остановок, на последней стрелочка указывала на находящийся неподалёку разрушенный дом.+**Решение:** Открываем энциклопедию стритрайдинга, 53 игру, 12 задание. Ищем описание локации и едем туда. На локации злой вампир Джеймс "дрался" с игроками, играя в ладушки. После победы над вампиром команды получали код.
  
-**Артефакт:** зелёный карандаш.+**Код:** десмод
  
 **Подсказки:**  **Подсказки:** 
-  - Свято-Тихоновский приход (15 мин). +  - Энциклопедия SR. 53 игра, 12 задание (15 мин). 
-  - Кованая остановка на ул. Профсоюзной.+  - Сооружение слева от недостроенного корпуса ЦРБ, напротив Ахтамара.
  
-===== Искажение =====+===== 11. Выпускной бал (60 минут) =====
  
-В коробке с карандашами\\ +Надеемся, что вам всё-таки удалось спасти Беллу. Приглашаем вас на выпускной бал. Правда Белла и Эдвард сбежали с бала и решили отметить день рождения SR вместе с вампирами. Милости просим обратно в гости к Калленам.
-Внезапно цвета исчезли,\\ +
-Дома все перевернулись.\\ +
-Найти бы теперь то место.+
  
-{{:sr71_karta.jpg|}}+**Решение:** Нужно было просто вернуться на уже посещённую локацию.
  
-**Решение:** На карте изображена часть улицы Советской. Сложность заключается в том, что карта перевёрнута относительно вертикальной оси. +**Код:** новолуние
- +
-**Артефакт:** точилка.+
  
 **Подсказки:**  **Подсказки:** 
-  - Советская (15 мин). +  - Вы там уже были, крахмало-паточный завод (10 мин).
-  - Советская, 122. За котельной домик на дереве. +
- +
-===== Кто последний ===== +
- +
-В коробке с карандашами\\ +
-Орги в игру играют\\ +
-И вас к себе подзывают\\ +
-Различными словами.\\ +
-Задание выполняется на базе. +
- +
-**Решение:** Играл один человек из команды против организатора. Нужно было по очереди брать от 1 до 3 карандашей из кучи. Проигрывал тот, кто брал последний карандаш. Всего карандашей было 22. Первый ход предоставлялся игроку. Большинство команд проиграли. +
- +
-===== Дихромия ===== +
- +
-В коробке с карандашами\\ +
-Оттенков различных много.\\ +
-Их различить непросто.\\ +
-Проверьте своими глазами.\\ +
-Задание выполняется на базе. +
- +
-**Решение:** Команде выдавался лист с проверочными картинками на дальтонизм. Нужно было подписать числа, изображённые на картинках. Некоторые картинки ради забавы вообще не содержали чисел. +
- +
-===== Раскраска ===== +
- +
-В коробке с карандашами\\ +
-Вы нашли всё, что вам нужно.\\ +
-Теперь воспользуйтесь этим,\\ +
-Раскрасьте картинку дружно.\\ +
-За каждый косяк — минута штрафа. +
- +
-**Решение:** Команде выдавалась детская раскраска, которую нужно было раскрасить с помощью найденных карандашей. +
- +
-===== Бонус-лист ===== +
- +
-  - Оденьте одного игрока в одежду 7 различных цветов (каждая часть одежды должна быть одного определённого цвета; оттенки одного цвета, шнурки, феньки и т.п. не считаются) — 15 минут. +
-  - Переведите изображения всех монет РФ от 1 копейки до 10 рублей на бумагу с помощью простого карандаша — 15 минут. +
-   +
-Эти бонусы можно было сдать в любой момент до конца игры.+
  
 ====== Интересные факты ====== ====== Интересные факты ======
  
-  * На игре был применён оригинальный способ выдачи подсказок. Каждой команде в начале игры выдавался лист со всеми подсказками, но эти подсказки были заклеены специальной защитной скретч-наклейкой. Если команда хотела взять подсказку, то она просто стирала защитный слой. В конце игры лист подсказок нужно было сдать для проверки.+  * На награждении пианино (или фортепиано?) было красиво сожжено.
83_игра.1321433617.txt.gz · Последнее изменение: (внешнее изменение)