Wiki StreetRiding

Энциклопедия StreetRiding'а

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


39_игра

Это старая версия документа!


39 игра

Игра состоялась 26 апреля 2008 года в рамках зимнего сезона 2007-2008 года и стала финальной игрой сезона. В игре приняло участние 19 команд.

Тема игры: Игры разума.

Фото и осбуждение

Распределение мест и очков

Места распределились следующим образом:

  1. 048 - 12 очков
  2. Ржавый CarBand - 9 очков
  3. ОТТО и Ко - 7 очков
  4. Б.И.О.С. - 5 очков
  5. Хрюндели - 4 очка
  6. DROZDo.RUlezzz - 3 очка
  7. ТриГада - 0.5 очка
  8. Запись Дюны - 0.5 очка
  9. Банда - 0 очков
  10. КВ - 0 очков
  11. Торчки - 0 очков
  12. Кипиш - 0 очков
  13. Пельмени - 0 очков
  14. Кримтории - 0 очков

Задания

В игре было 16 заданий - 10 ездовых, 5 бонусных и одно большое бонусно-ездовое на всю игру. Задания были распределены по базам. Всего баз было 3 - у Дома Еды на ул. Стопани, у КВЦ «Губернский» и у железнодорожного вокзала. На каждой базе было 5 заданий. Команды распределялись по базам. Выполнив все задания на одной базе, команда перемещалась к другой.

Большое задание.

Наш агент выдал вам все необходимое для дальнейшей работы. Среди этих вещей вы найдете лист с кодом, который вам необходимо расшифровать. Мы понимаем, что это нетривиальная задача, поэтому не будем торопить вас. Вы можете заниматься расшифровкой на протяжении всего периода работы с нами.

Na+4	P-2	Cl+3	Cr+4	Rb3+	Zr-1	Y5-	Ni0	Na4+

Ne-2	Al+1	Nb+5	Cu3-	Fe5-	Ti-5	Kr+1	Sc5+	Sr+3

Mn1+	Cu3+	Si-2	Zn0	F-1	V-4	K5+	Al2-	S3+

Ga-4	Na+2	Se1+	Nb3-	Co-2	Co2+	P-3	Br+1	As1+

Ge+3	Ti2-	F3-	V+1	Y1-	Kr0	Na-2	Ca4+	Mg-5

Fe-1	Se+5	Rb+3	Ar-4	Ne2+	Br-1	Ti-3	Co2-	Cl-1

Ga5-	Ni-1	Sr-1	Ge0	Ne-2	Zr3+	Cu-5	Ar4+	Nb0

Br1+	Na-2	As5+	Sc+4	K4-	Si-3	Co+2	Rb4-	Fe1-

V+3	Ge+2	Br1-	Nb-4	Kr+1	Ca+5	Cl1+	Mg+3	P5-

Na0	Cu2+	Ne4-	Fe1+	Se2+	Co-4	Zn-3	Cr3-	Sc1+

Ni+3	F-5	Y4+	Al-1	Ga-2	F1-	Ar3+	Mg-2	Rb2+

As-1	Co+3	Ti-1	Nb1-	F+2	Br+3	V5+	Co-5	Ni0

Ge+2	Se0	S-1	Zn3+	Fe3-	Ne4+	Si-3	Br-1	Y3+

Ne-5	P+1	Na+3	Ga-2	Nb1-	Nb2-	V+3	K-1	Ar+5

Zr0	Ge+1	Mn-3	Se+4	Kr-2	Y-1	Al+5	P+3	Fe5+

Rb1+	Co0	Se-2	Na-4	P4+	Ne3-	Cu+5	Ti+1	Y-1

As-5	V+2	Br-1	F1+	Zn+3	Ni+4	Ar-5	F5+	Mg+1

Ga0	Se+2	As4+	Nb-1	Br+5	Rb+4	As+2	Mn2-	S1+

Cu3+	As-2	Br-1	Nb0	Sr2+	Ga+2	Zr-4	Cl+2	V4-

Ni4+	Sc+5	K0	Cr-1	Fe5+	Ti-2	Ga-2	Fe-1	Ar0

Ge2+	F+2	Al-1	Kr-1	Rb5+	Y+4	Mg+1	S2-	Na2+

K+1	Se1+	Si+3	Zn-3	Zr-2	K+3	Ca+2	Co5-	Ca2+

Cu-5	Ne+1	Se+2	Ca0	Mg+5	Ge3+	Br4+	Kr+3	Ni+5

As-2	Cl+4	K-2	Br3-	Zn-5	Nb3+	Cr4-	Na-2	F-2

Sc+3	Ti+2	Si-1	Al+4	F3+	Zr0	V5-	Co-1	Sr+2

Br2-	Sc3+	Ca+1	Nb+5	Ti-3	Cu1+	As+4	Zn+2	Si-1

Ar1+	Ca0	Na-5	Ga+1	Se3-	Kr+2	Y+2	Ga+3	P-3

V-1	Ni4-	Ti-4	Ge2-	V-4	Sr-2	Na1+	Ca4+	Ar+4

Fe+4	K1-	Cu-5	Kr3-	Co3+	Sc+2	P4-	Br5-	Na3+

Nb4+	Zr+1	Sc2+	Si+3	Zn4-	Ge-2	Ni1+	As4-	F3-

Br+5	Mn+2	Fe3+	Y0	Al2+	Mg+1	Zr+1	Ti3-	Co2+

Cu-2	Zn+5	As2+	Na-1	Cr-4	Ca+5	V+3	Ne1+	Se2+

P-1	Fe+4	Ar1+	Kr-2	Ga-4	Zr4+	Zn+5	Fe+3	Cl4+

K0	Mn+5	Ti+1	Ca+5	Na0	Cu-1	Ni-2	Fe+3	V+2

F+1	Cr-2	S+4	Zn-5	Rb+1	As5-	Kr+4	K-3	Se-2

В процессе игры командам выдавались подсказки к этому заданию:

1. -8
2. +/-N : right/left
3. N+/- : down/up

Решение: Берём первый элемент - Na+4, выписываем или запоминаем его и двигаемся на 4 позиции вправо, там стоит Rb3+. Также запоминаем его и двигаемся на 3 позиции вниз. Таким образом нужно дойти до 0 (в процессе выполнения выяснилось, что это невозможно), затем взять номера выписанных химических элементов из таблицы Менделеева, отнять от них 8 и перевести получившиеся числа в буквы. Должно было получиться «высшая лига сусанина ячейка охранник». В «Высшей Лиге» на ул. Ивана Сусанина охранник предлагал открыть любую из 3 ячеек - первую за 20, вторую за 30 и третью за 50 рублей. В ячейке № 18 лежала фотография организаторов.

Дом Еды

1. Игра наоборот.

Совершенно секретно.

Есть информация о возможном теракте в одном из портов страны. Враги передают шифровки через газеты. Обратите внимание на кроссворды.

1. Утверждение, принимаемое без доказательства. (8 букв, ключевая 3)
2. Литературный и кинематографический жанр, произведения которого описывают процесс исследования загадочного происшествия с целью выяснения его обстоятельств и раскрытия загадки. (8 букв, ключевая 5)
3. Тот, кто занимается скрытым сбором информации об одной из конфликтующих сторон в пользу другой стороны. (5 букв, ключевая 4)
4. Метафорическое выражение, в котором один предмет изображается через посредство другого, имеющего с ним какое-нибудь, хотя бы отдалённое, сходство; на основании последнего вопрошаемый должен отгадать задуманный предмет. (7 букв, ключевая 5)
5. Мифическое универсальное средство от всех болезней. (7 букв, ключевая 4)
6. Значение неизвестной величины, при подстановке которого уравнение обращается в тождественно истинное соотношение. (6 букв, ключевая 3)
7. Специально оборудованное помещение, приспособленное для различных специальных исследований. (11 букв, ключевая 6)
8. Советский и российский шахматист, писатель и политик. 13-й в истории шахмат чемпион мира. (8 букв, ключевая 4)

Решение: Ответы:
1. Постулат
2. Детектив
3. Шпион
4. Загадка
5. Панацея
6. Корень
7. Лаборатория
8. Каспаров

Если читать ключевые буквы наоборот, то получится «парадокс».

2. Портал.

Необходимо создать портал. Мы точно знаем, что если пройти сквозь этот листок, содержащий древние руны, сознание переходит на новый уровень. Мы не верим в эту чушь, но в нашем положении любая помощь пригодится. Итак, вся команда должна пролезть сквозь этот листок. Примените теорию графов и колец мебиуса.

Решение: Нужно было разрезать выданную бумажку специальным образом, чтобы получилось замкнутое кольцо, и по очереди пролезть через него всей командой.

3. Корни.

Имеется информация, что рядом с местом, закодированным как «17 1 20 17 Г», находится автобусная остановка. Недалеко от этой остановки должны быть уравнения, корни которых нам очень нужны.
P.S. Главное - фотография уравнений. Если решите уравнения, то мы повысим вам жалование (15 минут бонуса).

Решение: Автобусная остановка недалеко от ПАТП4. Метрах в 100 от неё - недостроееный дом, в котором на стене была написана система уравнений:
x+2y+z=x+1
yz+5x=z-3
x+z^2=12y+15

Код: x=5, y=4.5, z=-8 и второе решение, не очень красивое.

4. Цифры.

4(3) 2(1) 6(1) 4(1) 5(1) 5(3) 2(3) 6(2) 4(3) 2(1) 9(4)

Мы забыли дописать в задании фразу «Внутри объекта найдите 2 части кода, каждая из 4 знаков. Соедините эти части и продолжите ряд (нарисуйте 9-й знак).» :-)

Решение: Необходимо было воспользоваться клавиатурой мобильного телефона (кроме моделей марки Siemens). На клавише 4 третья буква - К, и т.д. Получалось слово «Каримовская». Улица Каримовская находится возле Пановского карьера, пересекается с Молодёжной. Она настолько маленькая, что не заметить на ней недостроенное здание просто невозможно. В этом здании были 2 части кода в виде непонятных символов, которые представляли из себя цифры, нарисованные шрифтом «почтового индекса» и дополненные своим вертикальным отражением.

Код: цифра 9, нарисованная таким же образом.

5. История…

Поговаривают, что первый человек посетивший космос погиб при испытании истребителя. Но по неподтвержденной информации, дело обстояло совсем не так. Кто-то сообщил нам, что он был похищен, кто-то говорит что он сам имел отношение к Иным. Нам не удалось подтвердить ни одну из версий. Но руководство требует от нас сведений. Так как дело слишком запутанное, мы не можем направить на это дело всех наших агентов. Поэтому вы в одиночку должны предоставить хоть какие-то сведения с секретного места старта ракеты с первым человеком на борту. Следуйте на улицу, на которую мы «ездим отдыхать» летом. Напротив 44 и 45 ворот огромного логистического комплекса.

Решение: Коды были на улице Зеленой возле МаксиФрута на бетонной конструкции.

Коды: «Поехали» и «Восток 1».

Примечание: после выполнения задания командой Хрюндели задание было снято в связи с появением охраны на объекте.

6. Затерянное…

Не так давно в небе над нашим городом стали появляться странные лучи, посылаемые в космос, в надежде контакта с Иными. В 500 метрах к юго-западу, находится здание со странной табличкой: В-tech На первом уровне все просто: найти код. На уровне втором: Лишь мудрым будет тот, Кто встанет меж трех равных букв, И прочитает код. На третьем уровне сложнее: Играть придется в Бой Морской Вот вам карта, вот вам схема Той постройки не простой.

П.С. ВНИМАТЕЛЬНЕЕ СМОРТИТЕ ПОД НОГИ, НАМ НУЖНЫ ЗДОРОВЫЕ И ЖИВЫЕ АГЕНТЫ.

Решение: Коды были на заброшенном здании на 2-ой Волжской возле моста. На 1-ом этакже просто найти код, на втором встать между трех букв «А» и по правилам русского языка прочитать слева направо код, на третьем этаже необходимо было вставать в определенные ячейки, номера которых выдавались в задании и по четырем граням ячейчки искать быквы, затем соствлять код из всех полученных букв.

Коды: 1-ый этаж: «Цивилизация», 2-ой этаж: «Атлантида», 3-ий этаж: «Ацтеки»

7. Полтергейст.

При большой активности Иных происходят непонятные события: исчезают и появляются вещи, дома и даже целые города. Но распознать пропажу удается не сразу и только опытный тренированный глаз может заметить это. Ваша задача предотвратить попытки похищения…

Пройдите в отдел наблюдений.

Решение: Нужно было отгадывать появляющиеся части картинок.

Примечание: Больше всего картинок отгадали команды Нас Рать, Б.И.О.С. и команда Кипиш

8. Голубятня…

Ах, Черт!!! Джекил Хайд сообщил мне неприятную новость. Оказывается Иные могут прослушивать и просматривать все файлы в нашем компьютере на расстоянии. Что же делать???? Отдел связи сообщил, что в нашем городе существуют места для традиционной передачи информации. Этот способ был известен еще со времен средневековья. Со времен, когда березняки проезжали по просторам до самого конца улицы.

Решение: Коды находились на Березовом проезде в маленьком гаражном кооперативчике в конце улицы. Одна часть кода под голубятней на доске, вторая напротив в разрушенной сарайке в сундуке.

Коды: Чупа и Кабра (вместе - Чупакабра)

9. Щит молчания.

Хотим ли мы того или нет, но все наши мысли материализуются в волны и распространяются по вселенной. Такой поток информации не может просто так просочиться мимо Иных. Они ценят любую информацию о нас, каждую мысль вольно или невольно запущенную в пространство. Но есть способ отгородить свои мысли от вмешательства. Старинный метод сокрытия мысли в своей голове – колпак их фольги на голове. Только он оставит ваши мысли в полном покое и неприкосновенности.

Решение: Нужно было сделать колпак из фольги на голову.

Примечание: Лучшим колпаком был признан колпак поверх каски от команды Чумовой Расклад

10. Знаки и символы.

Со времен первого пришествия Иных, в городе стали появляться надписи, рисунки и символы. И до сих пор неясно кто делает это: Иные или хулиганистая молодежь. По словам, это место находится на пересечении дорог с разным уровнем и разным назначением. Может быть это вообще вымысел?! Или этих надписей вообще нет?! Разберитесь с этим.

Решение: Коды были на стене граффти возле ж/д вокзала.

Коды: Иллюзия и Обман.

11. Стихия…

Спутник Хабл перехватил послание из глубин вселенной. Все что мы смогли записать - у вас на носителе. Отправляйтесь к месту тренировки последних.

Примечание: К этому заданию выдавалась аудиокассета с нарезками песен «Мы едем, едем, едем», «Кострома» (гр. Любэ) и «Fire, Fire» от Rammstein

Решение: Нужно было ехать за Костромку на пожарную вышку для треннировок, которая находится возле дороги.

Код: Огонь.

12. Новая раса.

Отдел развития сообщил, что людей новой расы появляется все больше и больше. Сейчас это простые люди, но через некоторое время, они могут почувствовать и понять свои способности, которые им даны от рождения… В будущем они будут решать нашу судьбу: выживем мы или нет, будем ли мы существовать или вымрем??? Вам необходимо узнать кто они. Сделать это не просто. Мы знаем, что нужно посетить два места, причем в какой последовательности будет зависеть от вашей удачи. Вот вам приблизительная схема той местности, больше мы ничем не располагаем… Торопитесь, отдел информации просит отчет через час.

К этому заданию выдавалась карта:

sr38_12.jpg

Решение: Код на старом полуразрушенном здании на ул. Коммунаров написан в виде головоломки, ключ к которой необходимо найти на втором месте, указанном на карте.

Код: Индиго.

13. В 782 вв 44

Когда-то это была передвижная лаборатория, с помощью которой мы исследовали таинственные явления… Во время одной гравитационной аномалии наша передвижная лаборатория затерялась в трех соснах на одном из пустырей рядом с домом с заколоченными окнами. Нам пришлось приостановить все исследования и покинуть нашу лабораторию, оставив все приборы. Со временем ее облюбовали люди без определенного места жительства…

Решение: Кузов фургона на пустыре на 3-ей сосновой улице.

Код: Все отрицать.

14. Буйские озера.

Если верить архивным документам (хотя иногда это дело совсем не благодарное) была зафиксирована вспышка аномалий. Местные садоводы в спешке стали бросать свои «наделы» и переселяться вглубь города. В ручье, что протекал как раз в месте самого сильно явления аномалии, были замечены странные существа, о происхождении которых можно было только догадываться. Очень быстро то место было оставлено всеми местными жителями и ручей засыпали. Осталось только несколько проточных труб… В них до сих пор наблюдаются странные явления… Выясните, что там происхоодит.

Решение: Код в трубе у ручья, который течет параллельно улице озерной.

Код: I want to believe.

15. Разгадка близка.

Мы почти уже разгадали тайны всех странных явлений, происходивших в нашем городе.

Мы наконец-то узнали, где находится главное место по перекачке ресурсов Иными на свои планеты. Там же находится и основная часть их флота. Вода- самый ценный ресурс, в поисках которого Иные могут потратить все свои силы.

Их главный штаб замаскирован под целый завод на берегу реки.

Вам нужно следовать за указателями, но перед этим нужно съехать с середины путепровода. Помните, что неопдалеку река.

Найти один код и привезти фото главного иного.

Решение: Завод ДОС, заброшенный конвеер на берегу реки. Над кодом летающая тарелка, которую нужно было фотографировать.

Код: Код outspace U.F.O.

39_игра.1209384300.txt.gz · Последнее изменение: (внешнее изменение)