Wiki StreetRiding

Энциклопедия StreetRiding'а

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


66_игра

Это старая версия документа!


Все задания были через видео, которок было выда но надисках с паролями.

Все видео по игре можно увидеть на www.youtube.com , если ввести в поисковике DROZDORULEZ, то найдутся все видео по игре, выглядят они примерно так: Streetriding №66: ЗАВЕРШАЮЩЕЕ ВИДЕО МЕТРО 2033.avi Streetriding №66: 01 Канализация в Полисе.avi Streetriding №66: 012 Мира, мы хотим мира.avi и тд…

Задания

1)Канализация в Полисе (+/+/+) Откройте файл: «01 Канализация в Полисе.exe» Пароль: 1подсказка: Есть ли в Костроме «калаш»? 2подсказка (локация): поезжайте в Коллаж, там агент, сказать ему: на какой станции метро прорвало канализацию? 3подсказка (код): точки расположить так в квадратиках, что бы получились буквы. (1 вертикальная + 2 горизонтальной = буква)

Код: 3 точки сверху, 3 снизу, три с лева…

КОД:____говно_ Допы: Марину в Калаж и распечатку с таблицей ей.

2) Великий червь (+/+/+) Откройте файл: «.exe» Пароль: 1подсказка: обратите внимание, куда они бегут. 2подсказка (локация): в сторону Иваново, в метрах 200 от заправки, есть очень боянное место, бункер под дорогой. 3подсказка (код): внутри червя найти из не существующих слов, 1 реальное. Код: передюк, фрезюка, пезяка, тряхночег, призряночка, трамбылдым, коленофилия, юзерфобия, бабистика, трансгибил, карандобля, ахуендель, дрочистик, дроздорул, пидоролистика, магатряс КОД: эхиур Допы: повесить червя, плёнку, верёвки

3) Утечка тепла (нер) (+/+/+)

1подсказка: такая вывеска есть только в одном месте. 2подсказка (локация): в сторону нерехты, от вывески (кострома-ярославль 72) 2,5 км. 3подсказка (код): это цифры от одного до…

Код:_девять____ Допы: нарисовать одтчпшсв?

4) Помощь Чегеваровцам (+/+/+)

1подсказка: обратите внимание на лозунг посередине и картины. 2подсказка (локация): ул. Федосеева 5

Код:_конопля Допы: лозунги развесить, фото-постеры.

5) Аномалии в заброшенном туннеле Ганзы (+/+/+)

1 подсказка: на какой станции ехал поезд-призрак? 2 подсказка (локация): Текстильщиков 14, (бункер во дворе). Осторожно внутри! 3подсказка (код): PS: Очень осторожно внутри! Обвал кирпича! Залезать лучше 1человеку из команды и желательно людям в теле не лезть!

Код: тупокод на кассете + взять 1 кассету, беречь до конца. Слово:бунхер Допы: труп с кишками, ящик 50 кассет, на стене повесить: взять 1 кассету.

6) Рейх (+/+/+)

1подсказка: карта+оружие=локация 2подсказка (локация): галическая 148, 300 метров налево к жд-перезду. 3подсказка (код): соединить концы верёвок 1-А, 2-B, 3-С, 4-D, там, где они пересекаются с буквами на стене.

Код: _суки______ Допы: лозунги развесить, фото-постеры, сделать дырки шуруповёртом, шурупы, верёвки 1,2,3,4, и А, B,С,D.

7) Красная станция (+/+/+)

1подсказка: координаты, что знает Ленин. 2подсказка(локация): по координатам получается туннель под жд-мостом не доезжая до Сендеги. 3подсказка (код): 3 рисованные ассоциации = код

Код: 3 рисунка как в «крокодиле», ассоциативный ряд. Код:_____ _________ PS: ПОМЕНЯТЬ МЕСТАМИ, если что-то не так будет!

Допы: лозунги, постеры, флаги, МОЙ повешенный труп, кетчуп, кишки(неуспела кишки, т.к. команды уже стояли на страте), верёвка. Координаты: Широта: 57°47′13.16″ с. ш. (57.786988) Долгота: 41°3′34.4″ в. д. (41.059556)

8) Препятствия на пути к D6 (+/+/+)

1подсказка: обратить внимание на диалог про раков. 2подсказка (локация): За «Зарёй востока» правее в лесу агенты. 3подсказка (код): обратить внимание на обведённые буквы в газете.

Код: в газете буквы обведены. Код:____испытание_ Бонусы: Неумехи – 5 баллов Торопыги – 10 баллов Середнячки – 15 баллов Любители – 20 баллов Ловкачи – 25 баллов Герои – 30 баллов Допы: много верёвки, ленту для обозначения, где бегать, доски для ямы, докопать яму..

9) D6 (+/+/+)

1подсказка: Яскенд знает, где именно на карте метро недостроенная станция «Площадь Суворова». 2подсказка (локация): деревня Башутино, бетонные сооружения левее деревни. 3подсказка (код): на одной из колонн кнопка, от неё идёт провод закопанный в землю идёт до девайса в ящике, со светящимся кодом (если нажать на кнопку). PS: не ломать! Допы: прокопать ров, провод, лампу, кнопку, аккамулятор, крышку.

Код:__облом__ Допы: повесить инструкцию: при нажатии, можно узнать точное местонахождение генератора, что включит свет. Установить девайс. Кнопку, провода, и закопать коробку с дыров крышке с кодом.

10) Новая информация от Чёрных (+/+/+)

1подсказка: Кузьмичи сплошные Кузьмичи, а может щи. 2подсказка (локация): деревня Кузьмищи, по стрелкам. 3подсказка (код): положить кассету и плёнку протянуть так, что бы цифры и отметки на плёнке была на гвоздиках с этими же цифрами, что бы получился рисунок.

Код: Хантер или Ульман задаёт вопрос: что было за Кузьмичём?) Команды отвечают: веник, он говорит код: Код:_веник

11) Исследование ВДНХ и Ботанического сада (+/+/+) 4 бон. зад.: 1)Передайте сигнал SOS в Полис, используя кассету, и передатчик Хантера или Ульмана. 1подсказка (что делать): подойти к Хантеру или Ульману с кассетой. 2подсказка (что делать с кодом): соединить знаки на кассете со знаками на фанере. Код: танк____ Допы: кассета, фанера с гвоздями Хантер и Ульман цифра: Х=50

2)Съездите в Ботанический сад (800 метров), узнайте, что объединяет Чёрных, и доложите об этом Хану. 1подсказка (локация): в 800 метрах от станции в направлении указателя, что рядом с Хантером и Ульманом 6 зданий. 3подсказка (код): 6 слов на 6 чёрных кирпичах. Какое слово их объединяет?

Код: 6 чёрных кирпичей висит в 6 зданиях, ассоциация. Слова: матка, трутень, соты, мёд, пчёлы, жилище Код:___улей____ Допы: 6 кирпичей, 6 верёвок, указатель  метро Ботанический сад. Кладбище. Радиорубка  Хан: цифра: У=80

3) Сходите на кладбище и вслушайтесь в ДУШИ умерших, они знают о Чёрных всё. 1подсказка (куда идти?): найти вывеску кладбище и идите туда 2подсказка (код): назвать имя мужа: Сигизмунд, и он покажет код (запишите то, что висит у него на шее). Код: инферно____ Допы: огороженная территория укрывным материалом, там Дэн и Катя. Дэн из могилы вылезать будет невзначай. А Катя с табличкой: Освободите душу мужа, назовите его по имени. Команда называет его имя Сигизмунд, Дэн выскакивает, на шее висит табличка с кодом: инферно, а на руке: А=88 Дух: цифра: А=88

4) Найдите радиорубку и примите точный сигнал нахождения Чёрных от Артёма с Останкинской башни. 1подсказка (куда идти?): найти комнату радиорубки в дальней части этого сооружения. 2подсказка (код): посмотреть через трубу, куда указывает, туда и идти. (на водонапорке и код и цифра) КОД: орт Радиорубка цифра: В=90

5) Найдите Владимира и Бориса, и запустите ракетную установку-G, по уничтожению Чёрных. формула: (Х+У)*(А+В)=G

 Пароль: 23140

Позитивный конец фильма. Агенты: 1 Мерлини – Хантер 2 ?- Ульман 3 ? - Борис 4 Андрей К – Владимир 5 – Петя - Хан 6 Дэн – (Дух) 7 Катя – (Жена Духа) 8 ?- Помощник распределения команд 9 ?- Артём 10 Паша – Мельник Код: мораль

12) Мира, мы хотим мира Код: откровение 13)Оценка игры

66_игра.1290035228.txt.gz · Последнее изменение: (внешнее изменение)