Это старая версия документа!
игра состоялась 19 февраля 2011 года
автор игры: Лис (команда Бешеные лисы)
За три недели до начала игры командам предлагалось выполнить домашнее задание из 4-х задач. Необходимо было найти правильный ответ к каждому заданию и написать его на специально выданном листочке и сдать организаторам. За выполнение каждого задания давался бонус 20 минут;кроме того,командам,сделавшим домашнее задание (полностью или частично) разрешалось стартовать раньше,тем самым имея больше времени для прохождения игры.
Этим правом воспользовались примерно половина команд.
Задание1 Диалоги о лисах
Ребенок:Папа,смотри,там лисички за забором! Целых две! Папа:И вправду лисички.
Недалеко от входа в загаданное место ищите код в файле а4 и разгадайте ребус. Форма ответа: словосочетание.
разгадка Загадана станция юных натуралистов на улице Мясницкой дом 19а,где обитают две лисы.
рядом со входом на столбе висел файл с кодом:
Правильный ответ: Много вру
Предлагаемые ответы: Вру в упор, Ври грек (В Р Игрек)-самый остроумныйвариант (по версии команды Кто здесь?)
Задание 2 Синие таблички
Все мы видим стандартные синие таблички с названием улицы и дома (…).Оказывается,в Костроме есть по крайней мере одна табличка,где здание кроме номера имеет некое собственное название типа «Зебра»,«Анион» и т.п.,причем это название указано на табличке.Найдите и сделайте фото такой таблички. Фотошоп и новодел не принимается.Подсказка:одну из таких табличек можно увидеть на здании,расположенном на очень оживленной бестроллейбусной улице г.Костромы.
Загадана была табличка:
Также были зачтены варианты
и
,как подходящие формально.
Не были зачтены решения: Свердлова 25 БТИ по причине того,что там не одна табличка,а две; не были зачтены решения типа Советская 99а Гаражный кооператив 138, так как в задании было сказано «дом», а гараж-все-таки не дом; не были зачтены решения Советская 138 Магазин 12 вольт, так как это не табличка,а вывеска.
Задание 3 Санкт-Петербург-Москва
В Костроме немало мест,ассоциирующихся с Питером.Попробуйте отгадать,где сделан снимок (улица и дом)
Ответ:Свердлова,11. Изображены гриффоны над воротами.
Задание 4 Четыре четырки,две растопырки,пятый вертун-бусука! Она не одна придет,она с Кузнецом придёт! Ищите примерно в 8 метрах южнее загаданного места.На охраняемой территории код искать не надо! Локацию желательно посетить в светлое время суток.Форма ответа: отгадать и сообщить организаторам имя литературного героя,автора загаданной фразы.
Решение ищем на Кузнецкой бусуку. Находим Бусуку по адресу Кузнецкая 18г
код рядом
код в файлике А4
Денисыч там десять суток дай (Цезарь). Принимался и ответ Цезарь Маркович.
Сама игра состояла из трех заданий,цель игры-найти и привезти финальный артефкт.
На старте игроки получали следующие материалы:
1.Маршрутный лист с бонусами (см.разбор полетов) 2.Раздаточный материал (картинки) 3.Листок с телефонами организаторов. 4.Задание первого этапа.
ЗАДАНИЕ ПЕРВОЕ: ЛИСЬИ НОРЫ
Вам даются четыре равноценные локации,вы можете поехать на любую из них и получить на них следующее,второе задание.Если вы не можете пройти локацию,едьте на следующую. Все локации посещать не надо-ваша цель получить листок с заданием на второй этап игры.Команды,первыми посетившие любую из локаций ждёт приз-Вкусный Бонус.Однако если вы его не найдете он достанется следующей команде.Вкусный Бонус не несет прямой смысловой нагрузки-можете его увезти домой или просто съесть,или оставить следующей команде,либо поменять на что-нибудь для следующей команды.
1 ЛОКАЦИЯ: Узники замка Иф. ( лёгкий вынос мозга ,большой пробег )
В Костромском районе находится село,изменив третью букву в названии которого,можно сильно обидеть его жителей,поэтому лучше будем считать,что он назван в честь российского императора,который любил собственноручно рвать разболевшиеся зубы у своих придворных.Проедьте этот посёлок и двигайтесь по главной дороге.С левой стороны увидите индейскую деревню,а чуть далее-уцелевшую башню замка Иф.Возьмите по одному комплекту документации.Деревянной лестницей пользоваться запрещается!!!
Примечание.долгая дорога компенсируется неким бонусом,облегчающим дальнейшее прохождение.
2 ЛОКАЦИЯ: Двухходовка. ( умеренный вынос мозга ,маленький пробег )
Этот микрорайон Костромы назван в честь естественного объекта,расположенного неподалеку.Представьте объект в виде дороги с односторонним движением и подумайте,в каких местах автоводители непременно включат фары,даже те,кто игнорирует предписание ездить с фарами днем.Найдите одно из таких мест,расположенное рядом с известным клубом .
Примечание:локация посвящается одной из известных команд проекта. Примечание 2:не очень полагайтесь на карты,так как искомый объект не на всех картах корректно отображён.
3 ЛОКАЦИЯ:Мозговой штурм ( средний вынос мозга ,ехать никуда не нужно )
Разгадайте ребус « Топонимика 44-го региона» (листочек с человечками) и скажите организаторам игры ответ (организаторы у технолога). В ребусе зашифровано вопросительное предложение по тематике топонимики нашего региона.Каждому человечку соответствует своя буква.Если надо,можете попросить у организаторов дубликат картинки. Первый разгадавший получит приз,все разгадавшие получат задания второго этапа.
4 ЛОКАЦИЯ:Для райдера-сто вёрст не крюк. ( просто большой пробег )
Проявляя мастерство управления вашим транспортным средством,не нарушая ПДД,отправляйтесь в деревню Синцово Красносельского района (Гридинское шоссе).Немного не доезжая деревни слева от дороги найдите объект,условно называемый «Мачта Райдера». В деревню не заходить,в окна не светить! Задания на мачте,невысоко от земли.
Примечание 1:Долгая дорога компенсируется неким бонусом,облегчающим дальнейшее прохождение Примечание 2:Красивые места! На дорогах могут встретиться лоси и лисы!
ЗАДАНИЕ ВТОРОЕ - ЛИСЫ КУСАЮТ ПРОХОЖИХ


